Wie der ein oder andere vielleicht schon mitbekommen hat, habe ich mein Kanalkonzept leicht geändert. Mit dieser Änderung hält ein neues Format Einzug, für das es ein paar Regeln zu beachten gibt, wenn ihr als Let's Player vielleicht auch ein wenig davon profitieren wollt.
Vorerst jedoch ein paar organisatorische Anmerkungen.
Angespielt ist kein klassisches Let's Play-Format. Ich spiele hier kein komplettes Spiel durch, sondern teste es für euch in ein paar Folgen an. Je nach Gesamtumfang des Spiels sind es so zwischen 10 und 20 Folgen.
Ein Spiel wie z.B. The Witcher 3 kann man nicht mal eben in 10 Folgen vorstellen und dann ein halbwegs realistisches Fazit abliefern. Daher werden so große Games auch mal mit 20 Folgen Angespielt bedacht.
Wenn ein neues Spiel angespielt wird, dann beginnt dies immer an einem Montag. So ca. um 18 Uhr wird die erste Folge eines neuen Angespielt online gehen.
Und was für euch Let's Player wichtig ist, das erklär ich JETZT:
Regel Nr.1:
Wenn ihr selbst ein vollwertiges Let's Play zu dem von mir angespielten Spiel macht, ist eure Schnelligkeit gefragt. Der erste, der einen Kommentar mit einem vorher von mir genannten Hashtag verfasst ist der "Gewinner".
Sobald ein Angespielt beendet ist und die letzte Folge online ist, folgt nur noch ein Zwischenfazit in dem ich meine gesammelten Eindrücke nochmal für euch zusammenfasse. Sobald ich das Spiel dann ohne weitere Aufnahmen durchgespielt habe, gibt es ein Abschlussfazit in Form einer Review. Der Gewinner wird sowohl im Zwischenfazit, als auch im Abschlussfazit erwähnt und sein Kanal und die Playlist zum Let's Play werden verlinkt. So haben Zuschauer, die gern ein komplettes Let's Play sehen wollen die Möglichkeit sich dieses beim Gewinner anzuschauen und eventuell einen neuen interessanten YouTuber zu entdecken.
Regel Nr. 2:
Nur Kommentare mit dem entsprechenden Hashtag unter der ersten Folge des Angespielt werden berücksichtigt. Dies ist die beste Möglichkeit um vernünftig zu kontrollieren, wer der erste war. Die Kommentare unter dem entsprechenden Video werden von mir manuell moderiert, sodass der Gewinner nicht direkt weiß, dass er gewonnen hat. Soll ja ne kleine Überraschung werden. ;)
Alle anderen Kommentare werden von mir ganz normal freigegeben.
Regel Nr. 3:
Bei eurem Let's Play muss es sich um ein vollwertiges Let's Play handeln. Ob dieses noch läuft, oder vielleicht schon abgeschlossen ist, spielt dabei keine Rolle. Und auch ob ihr ein reines Hauptstory-Let's Play macht, oder sämtlichen Nebenkram mitmacht ist hierbei egal. So lange es ein vollwertiges Let's Play ist, könnt ihr auch berücksichtigt werden.
Regel Nr 4:
Zum Zeitpunkt eurer "Bewerbung" darf euer Kanal darf maximal 10.000 Abonnenten haben.
Da dieses Format in allererster Linie denen zugute kommen soll, die noch um jeden Abonnenten und View kämpfen müssen, sind Kanäle, die zum Zeitpunkt des Kommentars mehr als 10.000 Abonnenten haben ausgeschlossen. Habt ihr 9999, habt ihr Glück. Selbst wenn zum Zeitpunkt des ersten Fazit-Videos schon mehr als 10.000 Abos erreicht sind. Entscheidend ist der Zeitpunkt, an dem ihr den Kommentar mit dem entsprechenden Hashtag hinterlasst.
Regel Nr. 5:
Ein Gewinner kann nicht mehrmals hintereinander gewinnen.
Damit eine gewisse Chancengleichheit herrscht, muss ein Gewinner für die nächsten 4 "Runden" aussetzen. Wenn er z.B. im allerersten Angespielt gewonnen hat, kann er frühestens im 6. wieder gewinnen.
Ich denke dies ist die fairste Lösung, damit auch andere mal eine Chance haben.
Es gibt an sonsten keine weiteren Voraussetzungen. Ich verlange keine Erwähnung in eurem Let's Play und auch keine Verlinkung. Es wäre natürlich sehr freundlich von euch und ihr dürft es auch gerne tun, aber es ist keine Voraussetzung.
Sofern ich nix vergessen habe, waren das alle Regeln für Angespielt.
Hier geht's zu meinem Kanal: ByteMe - Der will nur spielen
Dann wünsche ich mal allen Let's Playern viel Glück und noch viel Spaß.
Bis denn dann,
Ich verabscheue mich
PS: Ich werde in den kommenden Tagen noch ein zusätzliches Video hier verlinken, in dem ich die Regeln auch nochmal für die Lesefaulen erkläre. :P
(Stand 29.06.2015)
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Montag, 29. Juni 2015
Donnerstag, 9. April 2015
Deutscher Webvideopreis 2015
Hallo Leute …
Ich habe mich in einem Anfall von Größenwahn dazu
entschlossen, mich für den Deutschen Webvideopreis 2015 zu bewerben. In den
Kategorien Gaming und Newcomer. Und um VIELLEICHT den Hauch einer Chance zur
Nominierung zu erhöhen, rufe ich euch dazu auf, mich bei dieser Mission (fast) Impossible
zu unterstützen.
Sucht euch ein Beispielvideo aus dem Jahr 2014 aus und
reicht es auf der Seite https://webvideopreis.de/de/einreichen
ein. Ob ihr die Kategorie Gaming oder Newcomer wählt, überlass ich euch. Von
mir aus könnt ihr auch für beide ein Video einreichen.
Bis zum 11. April können noch Videos eingereicht werden.
Also sattelt die Pferde und unterstützt mich bei dieser Mission. Zusammen
können wir vielleicht was reißen.
Ich hab euch mal 10 Beispielvideos rausgesucht, falls ihr
nicht erst was suchen wollt:
3. https://www.youtube.com/watch?v=TLNWeutLTM8
(DUST: An Elysian Tail #01)
4. https://www.youtube.com/watch?v=r47-mw7FeDY
(GTA Online #001)
5. https://www.youtube.com/watch?v=B7BhVbZH60w
(Murdered: Soul Suspect #01)
6. https://www.youtube.com/watch?v=26k1Uj4YnD0
(CALL of DUTY: Advanced Warfare #02)
7. https://www.youtube.com/watch?v=oqwbfRwHl6o
(Metro 2033 Redux #01)
8. https://www.youtube.com/watch?v=llEfO5NqprI
(Transistor #01)
9. https://www.youtube.com/watch?v=e4Ilp4SwqiQ
(Blue Estate #01)
10. https://www.youtube.com/watch?v=EMHPOFp8mGg
(Max: The Curse of Brotherhood #01)
Ihr könnt euch natürlich auch gerne selbst ein Video aus
2014 aussuchen und einreichen.
Ich danke schonmal allen Unterstützern.
Montag, 8. Dezember 2014
UBISOFT will die Krone
Jahrelang galt Electronic Arts als der schlechteste
Entwickler und Publisher in der Videospielbranche. Aber EA hat in dieser Sache
mit sehr starker Konkurrenz zu kämpfen, die sich mit riesigen Schritten nähert.
Ubisoft scheint alles daran zu setzen, Electronic Arts vom Thron zu stoßen und
sich die Krone als schlechtester Entwickler und Publisher zu krallen. Warum ich
das so sehe, erfahrt ihr hier.
Electronic Arts hat es mit viel Einsatz und Engagement
geschafft, sich in den Köpfen der Spieler und vieler Fachmänner als der
schlechteste Entwickler und Publisher zu etablieren. Es hat lange gedauert,
aber irgendwann war es geschafft. Die Community hat EA fast gehasst und der
Kanadische Videospiele-Gigant hat einen Shitstorm nach dem anderen zu spüren
bekommen. Verbugte Spiele, Abzocke, zu wenig Innovation und ein 08/15-Spiel
nach dem anderen. Das ganze dann noch gewürzt mit schlechtem Service und jeder
Menge leerer und geheuchelter Entschuldigungen. Das sind nur ein paar Beispiele
dafür, womit sich EA selbst immer wieder zur Zielscheibe gemacht hat. In jedem
neuen Statement wurde Besserung gelobt und jede Menge Versprechungen in den
Raum geworfen.
Die Konkurrenz schläft nicht
Doch EA hat in den letzten Jahren starke Konkurrenz
bekommen. Ubisoft hat es in Rekordzeit geschafft sich von einem der besten
Entwickler/Publisher zu einem der wohl schlechtesten und meistkritisierten Giganten
in der Videospielbranche zu entwickeln. Getreu dem Motto „schlechter geht immer“.
Da wurden frisierte Gameplay-Szenen mal eben als das zu
erwartende verkauft und völlig neues Spielgefühl versprochen. Aber kann ja mal
passieren. Versprechen kann sich ja jeder mal. Die PR-Abteilung schießt
regelmäßig um Lichtjahre übers Ziel hinaus und fährt von Spiel zu Spiel
schwerere Geschütze auf. Angefangen von Hacker, die während einer
Livepräsentation für Dunkelheit sorgen und anschließend von der Security durch
den Sal verfolgt werden um mit halsbrecherischen Stunts und Parcours-Einlagen
doch noch davon zu kommen. Watch Dogs in Real Live … sah spektakulärer aus, als
das letztendlich abgelieferte Spiel.
Was uns dort nicht alles versprochen wurde. Nahtloser
Übergang von Singleplayer in Multiplayer, unendliche Möglichkeiten und ein
völlig neues Spielgefühl usw. Die Kreativität der PR-Abteilung hat im Zuge der
Kampagne zu Watch Dogs scheinbar Flügel bekommen und sich zu neuen Höhen
aufgeschwungen. So viel Kreativität hätte ich mir bei den Entwicklern
gewünscht.
Das war nur der Anfang
Und auch unsere geliebten Assassinen haben von kreativer PR
profitiert. Ein neues Assassins Creed jedes Jahr?! Die Fans der Serie (zu denen
ich mich auch zähle) bekamen Tränen in den Augen, als man die ersten Bilder zu
Unity gesehen hat. „Wow, das sieht so geil aus. Das wird das beste Assassins
Creed EVER. Und dann auch noch Coop. Zusammen mit Kumpels meucheln?! Shut up
and take my money.“ So, oder so ähnlich wird der ein oder andere wahrscheinlich
reagiert haben. Die Vorbestellung war dann nur noch reine Formsache.
Und dann … nach Monatelangem Warten war es endlich soweit.
Der Paketbote wurde mit einer völlig unleserlichen Ärzte-Unterschrift abgespeist
und mit der knallenden Haustür höflich gebeten jetzt zu verschwinden. Um die
zwei Wochen Krankschreibung zum Release hatte man sich natürlich auch schon
gekümmert, Fertiggerichte und Koffeinhaltige Getränke waren bereits per LKW
angeliefert worden. Die goldene Stunde war da. Das Intro flimmerte über den
brandneuen Flatscreen, den man sich extra für diesen besonderen Tag gekauft
hat.
Der Day-1-Patch war installiert und es konnte losgehen.
Moment mal … muss das so sein? Is das jetzt n Bug oder n Feature? Und warum häng ich jetzt an ner Ecke fest? Das Ruckeln kommt bestimmt davon, dass die Disk neu ist. Muss halt erst noch n bisschen warm laufen, dann geht das.
Nachdem man sich dann ein bisschen durchs Spiel geruckelt und geglitcht hatte, fand man auch schon die erste Truhe. Sekunde mal? Companion-App-Zwang, nur um ne Truhe auf zu bekommen? Micro-Transaktionen in Massen und so viel Kleinkram zum nebenbei erledigen? Wie soll man denn das als normaler Mensch, der noch ein echtes Leben hat schaffen, bevor das nächste Assassins Creed rauskommt? Tja … dann muss man wohl in den sauren Apfel beißen und den Job kündigen oder die Schule abbrechen. Da muss man halt Prioritäten setzen.
Moment mal … muss das so sein? Is das jetzt n Bug oder n Feature? Und warum häng ich jetzt an ner Ecke fest? Das Ruckeln kommt bestimmt davon, dass die Disk neu ist. Muss halt erst noch n bisschen warm laufen, dann geht das.
Nachdem man sich dann ein bisschen durchs Spiel geruckelt und geglitcht hatte, fand man auch schon die erste Truhe. Sekunde mal? Companion-App-Zwang, nur um ne Truhe auf zu bekommen? Micro-Transaktionen in Massen und so viel Kleinkram zum nebenbei erledigen? Wie soll man denn das als normaler Mensch, der noch ein echtes Leben hat schaffen, bevor das nächste Assassins Creed rauskommt? Tja … dann muss man wohl in den sauren Apfel beißen und den Job kündigen oder die Schule abbrechen. Da muss man halt Prioritäten setzen.
Es geht Bergab
Was in meiner Beschreibung der wahrscheinlichen Reaktion
eines Durchschnitts-Spielers noch lustig klingt, war beim Erscheinen von
Assassins Creed Unity leider traurige Realität.
Ein Spiel das von Ubisoft als DAS Assassins Creed hingestellt wurde, sich aber letztendlich als DAS SCHLECHTESTE Spiel (ich meine nicht nur als das schlechteste AC) entpuppt hat. Dabei sah in den Videos von Ubisoft alles noch so toll aus. Böse Zungen würden jetzt von einer dreisten Werbelüge sprechen. Und da ich eine Böse Zunge habe, tue ich das auch.
Ubisoft hat uns, speziell mit AC Unity, einfach nur eine fette Lüge aufgetischt. Ich bezeichne es als Lüge, weil ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann, dass das Spiel bei Tests von Ubisoft besser lief, als beim Spieler zu Hause. Spätestens hier hätte man erkennen müssen, dass das Projekt mehr Zeit braucht.
Ein Spiel das von Ubisoft als DAS Assassins Creed hingestellt wurde, sich aber letztendlich als DAS SCHLECHTESTE Spiel (ich meine nicht nur als das schlechteste AC) entpuppt hat. Dabei sah in den Videos von Ubisoft alles noch so toll aus. Böse Zungen würden jetzt von einer dreisten Werbelüge sprechen. Und da ich eine Böse Zunge habe, tue ich das auch.
Ubisoft hat uns, speziell mit AC Unity, einfach nur eine fette Lüge aufgetischt. Ich bezeichne es als Lüge, weil ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann, dass das Spiel bei Tests von Ubisoft besser lief, als beim Spieler zu Hause. Spätestens hier hätte man erkennen müssen, dass das Projekt mehr Zeit braucht.
„Aber halt! Was der Spieler (der nebenbei erwähnt sein
schwer verdientes Geld für ein halbfertiges Produkt aus dem Fenster geworfen
hat) möchte, Ist ja eh scheißegal. Viel wichtiger sind die Aktionäre. DIE
müssen zufrieden sein. Wir bringen das Spiel einfach mal so raus. Können ja
nachträglich patchen. Dann wird das schon. Die Hauptsache ist erstmal, dass die
Spieler das Spiel kaufen. Und vor allem die sinnlosen Mikrotransaktionen! Wenn
die dann Meckern, heucheln wir wie immer n bisschen und versprechen Besserung
usw. Die glauben eh alles was wir ihnen auftischen.“
So in etwa stelle ich mir die interne Reaktion bei Ubisoft
vor als beim Test klar wurde, dass man EIGENTLICH noch garnicht mit dem Spiel
fertig ist, aber die Zeit langsam knapp wurde. Verschiebung kam wahrscheinlich
garnicht in Frage. So kurz vor Ende des Geschäftsjahres muss Geld verdient
werden, damit die Aktionäre zu Weihnachten auch genug Kohle haben um sich
überteuertes Zeug zu kaufen.
Aus Spaß wird Ernst
Das mag jetzt vielleicht alles etwas witzig klingen, aber
ich will damit einfach nur ausdrücken, was ich von der Richtung die UBISOFT in
den letzten Jahren geht halte. Ich war bisher immer ein großer Fürsprecher von
UBISOFT, aber das ist inzwischen vorbei. Auch wenn mir z.B. „The Crew“ verdammt
gut gefällt, kann ich UBISOFT nicht mehr als guten Entwickler/Publisher ansehen.
Vor allem die von UBISOFT immer wieder angeheizten Hypes halte ich für bewusstes
Täuschen der Spieler, mit dem einzigen Ziel ein Produkt besser aussehen zu
lassen, als es tatsächlich ist. Denn eins ist klar: Kein Mitarbeiter von
UBISOFT kann so blind oder blöd sein, nicht zu erkennen was schief läuft.
Mir ist klar, dass man als Entwickler während der
Entwicklung viele Sachen noch nicht ganz so klar sieht. Einiges erkennt man
erst, wenn die ersten Reaktionen aus der Community kommen, da die Spiele hier
ganz anders wahrgenommen und beurteilt werden. Was man jedoch auch als
Entwickler noch während der Entwicklung und Testphase erkennt, sind technische
Unzulänglichkeiten. In anderen Brachen würden Köpfe rollen, wenn man so
halbfertige Produkte auf den Markt wirft. Bei UBISOFT muss nicht nur eine neue
Philosophie her. Ich glaube, dass vor allem die Führungsetage ne Komplettsanierung
braucht. So lange dort nur Zahlenjongleure sitzen und keine Leute mit einer
Affinität für Videospiele, geht die Talfahrt weiter. Und vor allem braucht es
ehrliche Typen. Typen die auch mal die Eier haben sich hinzustellen und zu sagen:
„Wir haben Scheiße gebaut.“ Stattdessen heucheln Schlipps tragende Flöten in
feinstem Zwirn vor sich hin und versuchen um die Probleme herum zu reden.
Ich fasse meine Ansicht nochmal zusammen:
1.
UBISOFT ist die Meinung der Community scheißegal!
Nur die Laune der Aktionäre ist wichtig.
2.
In den verantwortlichen Positionen sitzen die
völlig falschen Leute.
3.
Die PR-Abteilung hat viel zu viel Kreativität!
4.
Heucheln und leere Versprechen sind an der Tagesordnung.
5.
Es fehlen Typen mit ner eigenen Meinung (und
Arsch/Eiern in der Hose).
Es gibt sicher noch unzählige weitere Punkte die man hier
ansprechen könnte aber ich glaube, dass das, was ich hier angesprochen habe,
die Meinung von VIELEN Spielern wiederspiegelt. Trotzdem will ich hier nochmal
klarstellen, dass es sich bei diesem Beitrag um meine persönliche Meinung
handelt.
In diesem Sinne:
Liebe Leute von UBISOFT. Schmeißt die Anzug tragenden Zahlenjongleure vor die Tür und lasst echte Typen mit Liebe zum Game den Job machen! Dann könnt ihr das Ruder vielleicht noch rumreißen. Is nur n kleiner Tipp von einem der sein Geld ungern verbrennen möchte, sondern es lieber für ein gutes AC oder einen guten Watch Dogs-Nachfolger ausgeben würde.
Liebe Leute von UBISOFT. Schmeißt die Anzug tragenden Zahlenjongleure vor die Tür und lasst echte Typen mit Liebe zum Game den Job machen! Dann könnt ihr das Ruder vielleicht noch rumreißen. Is nur n kleiner Tipp von einem der sein Geld ungern verbrennen möchte, sondern es lieber für ein gutes AC oder einen guten Watch Dogs-Nachfolger ausgeben würde.
PS: Und bevor das Gehate jetzt wieder losgeht:
Ich bin kein 18-Jähriger, der sich nur auskotzen will. Ich habe über 20 Jahre Erfahrung mit Games und der Branche. Ich denke ich weiß ungefähr von was ich rede.
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Samstag, 22. November 2014
CALL of DUTY: Advanced Warfare - Mein Fazit
Alle Jahre wieder, gibt es einen neuen Ableger der CALL of Duty-Reihe. Und jedes Jahr spaltet der neue Teil die Lager. Die einen hassen es, die anderen lieben es. Mit Advanded Warfare wagt man sich an ein Zukunfts-Setting. Warum ich das geil finde, erfahrt ihr hier.
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__________________________________________________________________________Same procedure as every year
Keine Spieleserie schafft es mit stumpfer Action so gut zu unterhalten wie Call of Duty. Die Story ist bei jedem Ableger flach und durchschaubar wie Frischhaltefolie und hält sich, was die Spielzeit angeht, in überschaubaren Grenzen. Mehr als 10 Stunden bietet die Kampagne in keinem der Teile. Aber in diesen zehn Stunden wird man kinoreif und Actionreich unterhalten.Die Kampagne von Advanced Warfare macht da natürlich keine Ausnahme. Die Story mal in kurzen Worten zusammengefasst:
Heldenhafter Soldat wird aus dem Militär entlassen, weil schwer verletzt. Chef eines Privaten Militärunternehmens will ihn in seiner Armee haben. Macht kaputten Arm des Soldaten mit einer Prothese wieder fit. Soldat macht mit seinem Team einige erfolgreiche Einsätze. Findet heraus, dass Chef böser Mann ist, der Heimatland (USA) des Soldaten angreifen will und damit für "Frieden auf der Welt" sorgen will. Soldat und Kollegas wollen bösen Mann aufhalten. Stürzen sich heldenhaft in einen aussichtslosen Kampf und bringen bösen Mann am Ende doch zur Strecke. Welt gerettet.
Storytechnisch also das übertrieben Superpatrioten-Setting aller vergangenen Teile. Stört mich aber nicht weiter. Ein Spiel wie CALL of DUTY soll ja auch nicht mit einer tiefgründigen und emotionalen Story glänzen. Wenn ich CALL of DUTY spiele will ich Explosionen, herumfliegende Trümmer, actiongeladene Gefechte und Zwischensequenzen à la Michael Bay. Und genau das bietet mir Advanced Warfare. Das ganze dann auch noch in einem interessanten Zukunfts-Setting. Alles genau so wie ich's erwartet habe.
Optisch und technisch OK
Die gespielte Version auf der XBox One ist optisch nicht unbedingt ein riesen Highlight. Sieht OK aus, hat hier und da ein paar Schönheitsfehler (ein ganz großer wurde par Patch zum glück noch nachgebessert). Die 1080p hätte es jetzt nicht unbedingt gebraucht. Ein bisschen mehr Feinschliff bei den Details währe hier sicher sinnvoller gewesen. Gelegentlich merkt man kleine Ruckler und Framerate-Einbrüche. Hierbei hält es sich aber noch in erträglichen Grenzen.Die typische Shooter-Steuerung lässt auch Einsteiger die Chance, sich in Ruhe ans Spiel zu gewöhnen. Die Feinheiten kann man sich nach dem Prolog auch noch in diversen Trainingssimulationen selbst beibringen.
Multiplayer kurz angespielt
Über die Kampagne kann man nicht so wahnsinnig viel sagen. Bei Spielen wie CALL of DUTY ist die Kampagne sowieso eher als Alibi anzusehen. Nur damit auch die Offline-Spieler was zu daddeln haben. Der eigentliche Fokus liegt klar auf dem Multiplayer.Wer der Multiplayer bei Ghosts gespielt hat und ihn genau so unterirdisch mies fand wie ich, der wird sich freuen zu hören, dass man hier bei Advanced Warfare um längen bessere Arbeit geleistet hat.
Man hat das typische CALL of DUTY-Multiplayer-Feeling, aber insgesamt wirkt der Multiplayer viel flotter und dynamischer. Die neuen Bewegungsmöglichkeiten durch die Exos machen die Matches schneller und sorgen für Erfrischung gegenüber den Vorgängern. Böse Menschen sagen, dass man hier bei Titanfall geklaut hat. Na und? Es passt wunderbar zum Setting des Spiels und gut geklaut ist besser als schlecht selbst gemacht.
CALL of DUTY-Neulinge werden sich freuen, dass man gegenüber den erfahreneren nicht großartig benachteiligt wird. Man muss sich natürlich erst an die neuen Möglichkeiten, die Maps und den Umgang mit den Gadgets gewöhnen, aber an sonsten kann man nach ein paar Runden schon die ersten spürbaren Erfolge vermerken.
Die einzelnen Modi ähneln sich zwar, aber dennoch hat jeder so seinen eigenen Reiz. Angenehm ist auch, dass die Runden der einzelnen Modi relativ kurz sind, sodass man auch mal bequem ne Runde zwischendurch drehen kann. Durch das Erledigen von Herausforderungen schaltet man sich dann auch stück für Stück neue Verbesserungen frei. Zum Beispiel neue Zielvorrichtungen für Waffen, oder Granatenvarianten. Hier gilt es allerdings mit den vorgegebenen 13 Slots zu haushalten. Jeder Spieler hat 13 Slots zur Verfügung um sich auszurüsten. Dabei steht es jedem selbst frei, wie er sie nutzt. Ob man nun lieber eine Granate mehr mitnimmt, oder seine Waffe mit einem Griff zu Stabilisierung ausstattet, muss jeder selbst entscheiden. Jeder kann dadurch seinen Charakter für seine eigene Spielweise anpassen. Das sorgt für mehr Individualität auf dem Schlachtfeld.
Immer mal wieder bekommt man auch Vorratslieferungen. Hier können dann spezielle Waffen und Items enthalten sein, die allerdings nach einer bestimmten Zeit ablaufen. Während dieser Zeit gewähren sie allerdings einen kleinen Bonus. Zum Beispiel in Form von 2x XP, oder eine verbesserte Nachschublieferung auf dem Schlachtfeld. Einige Items sind auch nur optischer Natur. Wie z.B. der Bluthelm, den man für 5er-Kill-Streaks bekommt. Für ein paar Matches kann man diesen dann tragen um den anderen zu zeigen, was man drauf hat. ;)
Schlusswort
Nach dem eher mittelprächtigen Abschneiden von CALL of DUTY Ghosts, kann Advanced Warfare zumindest ein wenig Besserung in das etwas angestaubte Franchise bringen. Die Kampagne ist zwar nix besonderes, aber weiß für etwa 10 Stunden ganz gut zu unterhalten. Der Multiplayer erfindet das Rad zwar nicht neu, aber bietet mit den Möglichkeiten der Exos ein bisschen mehr Dynamik und Tempo. Die Modi sind zwar alle relativ ähnlich aber machen aufgrund der neuen Taktischen Möglichkeiten, die die Exos bringen, um einiges Mehr Spaß als in anderen Spielen. Alles in allem kann man sagen, dass Advanced Warfare Solide umgesetzt ist und für Fans der Serie sicher kein Fehlkauf.Schulnote: 3
Pro:
- Interessantes Setting.
- Altbekannte, einfache Shooter-Steuerung.
- Hollywoodreife Inszenierung.
- Schneller und dynamischer Multiplayer-Modus.
- Grafisch nicht ganz Next-Gen-Niveau.
- Gelegentliche Ruckler und Framerate-Einbrüche.
Und hier wieder die 2 YouTube-Kanaltips von mir:
Wer auf Games UND Musik steht, der bekommt hier nen super mix aus beidem geboten.
https://www.youtube.com/user/sabrinabianca89
Battlefield kann doch spaß machen. Bei Ekwah gibt's den Beweis.
https://www.youtube.com/user/TheEkwah
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Für dieses Mal war's das erstmal. Wer nicht genug von mir bekommt, der darf gerne meinen Kanal und auch diesen Blog abonnieren. Dann verpasst ihr auch nix.
Bis zum nächsten mal, ich verabscheue mich!!
Mittwoch, 19. November 2014
DUST: An Elysian Tail - Mein FAZIT
Action-RPGs im J-RPG-Stil gibt es ja nun leider nicht soooo besonders viele. Um so Schöner, dass die Entwickler von DUST (Humble Hearts) sich dazu entschlossen haben, ihr Spiel nochmal für die PlayStation 4 rauszubringen.
Hier geht's zur Playlist: DUST: An Elysian Tail (PS4)
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__________________________________________________________________________Kein Erinnerung
Der Namensgebende Protagonist leidet unter Gedächtnislücken. Noch dazu hat er ein sprechendes Schwert und seine fliegende Begleiterin Fidget, die ihm nicht von der Seite weicht. Die besten Voraussetzungen für eine fantasievolle Story und ein turbulentes Abenteuer sind also da.Während dieses Abenteuers gibt es allerhand widerliches Gesindel aus dem Weg zu räumen und rollenspieltypisch Erfahrungspunkt zu sammeln und zu leveln. Hier und da fällt dann auch mal n neuer Ausrüstungsgegenstand ab, der unsere Werte zusätzlich steigert. Alles in allem nichts, was man nicht schonmal in anderen Rollenspielen gesehen hat.
Und stück für Stück lösen wir das Rätsel um unsere Identität und erfahren, was es mit dem Sprechenden Schwert und den Geschehnissen in der Welt auf sich hat.
Handgezeichnet und Mundvertont
Klassische J-RPGs glänzen in der Regel mit bunter Optik und einem leicht verspielten Stil. So auch DUST. Handgezeichnete Figuren und Landschaften in feinster Anime-Manier. So ziemlich alles wirkt aus einem Guss und sieht einfach wunderschön aus.Hier und da kann es auf dem Schlachtfeld jedoch schonmal etwas chaotisch werden, wenn man mit Blitzen, Feuersäulen und Energiebällen um sich schießt und der Bildschirm sich mit umherfliegenden Gegnern füllt. Da geht die Übersicht schonmal etwas verloren. Aber das Spiel ist in dieser Hinsicht gnädig und bestraft fehlende Übersicht nicht großartig. Wer auf Nummer sicher gehen will, der hämmert einfach wie wild auf den Tasten rum. Funktioniert eigentlich auch ganz gut.
Sämtliche Dialoge sind hervorragend in Englisch vertont. Eine deutsche Sprachausgabe gibt es nicht. Dafür sind die Bildschirmtexte komplett auf Deutsch. Die Dialoge laufen im Stil von klassischen, japanischen Grafiknovellen ab und sind sehr zahlreich im Spiel vertreten. Hier hätten es auch ein paar Zeilen weniger gemacht. Aber bei Rollenspielen kann man es verkraften, wenn die Dialoge mal ein wenig länger sind um die Story mit weiteren Details zu füllen.
Geschichte wie im Märchenbuch
Da ich euch nicht spoilern will, gehe ich nicht zu sehr auf die Story ein. Aber ich kann euch zumindest sagen, dass die Geschichte einen kleinen überraschenden Twist am Ende hat, mit dem ich z.B. nicht gerechnet habe.Das Ende der Geschichte ist sehr rührend erzählt und so gut inszeniert, dass einem sogar der Bösewicht am Ende etwas leid tut und man etwas traurig über seinen, zugegebener Maßen, etwas emotionalen Abgang wird.
Schlusswort
Zwischen all den düsteren und vor ekligen Monstern strotzenden Rollenspielen der letzten Jahre ist DUST: An Elysian Tail eine willkommene Abwechslung. Rollenspiel-Fans, die auf buntere und niedlichere Rollenspiele stehen, können mit DUST nichts falsch machen. Und J-RPG-Fans sollten sowieso zugreifen.Alles in allem wirkt DUST von Anfang bis Ende wie aus einem Guss und brauch sich nicht hinter großen Rollenspielen wie Final Fantasy zu verstecken. Es mag nicht so groß sein, aber es glänzt dafür mit Werten, die den großen meist fehlen. Charme und Liebe zum Detail.
Schulnote: 2
Pro:
- Wunderschöne handgezeichnete Grafik.
- Tolle musikalische Untermalung.
- Sehr einsteigerfreundlich.
- Sehr schöne, emotional erzählte Geschichte.
- Keine deutsche Syncro.
- Mitunter etwas sehr viele Dialoge.
Und hier wieder die 2 YouTube-Kanaltips von mir:
Der offizielle YouTube-Kanal des Videospielmagazins PlayM?
https://www.youtube.com/user/playmde2
Hier gibt's Trailer, Previews und News-Gedöhns zu allen möglichen Spielen.
https://www.youtube.com/user/tasteofgames
__________________________________________________________________________
Für dieses Mal war's das erstmal. Wer nicht genug von mir bekommt, der darf gerne meinen Kanal und auch diesen Blog abonnieren. Dann verpasst ihr auch nix.
Bis zum nächsten mal, ich verabscheue mich!!
Donnerstag, 13. November 2014
The Crew Beta - Mein Fazit
Um mich, als nicht-Rennspiel-Fan, mit einem Racing-Game zu beeindrucken, muss das Spiel schon echt was bieten. Warum The Crew mich nicht nur beeindruckt, sondern überzeugt hat, erfahrt ihr hier
Hier geht's zur Playlist: The Crew Beta
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__________________________________________________________________________Das Gesetz der Straße
Das Spiel beginnt wie erwartet mit einem Tutorial, in dem gleichzeitig der Prolog die Story des Spiels einleitet. Die Geschichte ist Racer-Typisch und lässt sich in ein paar Sätzen erklären.Wir sind der beste Fahrer des Staates. Werden über's Ohr gehauen und unser Bruder stirbt. Nach n paar Jahren Knast kommt die sexy Ermittlerin und bietet uns einen Deal an, weil sie einen korrupten FBI-Agenten einbuchten will. Rein zufällig hat der auch mit dem Mörder unseres Bruders zu tun. Also lassen wir uns auf den Deal ein. Um an die beiden ran zu kommen müssen wir also in den Rängen der Streetracer aufsteigen indem wir uns auf der Straße einen Namen machen. Dafür brauchen wir eine Crew, denn ein V-Mann ist nur so gut wie die Crew, die hinter ihm steht.
Mehr Story gibt es nicht. Muss es auch nicht, denn in Racing-Games ist die Geschichte eher Alibi als unbedingt notwendig.
Riesige Spielwelt
Wenn ich ein modernes Racing-Game spiele, erwarte ich drei Dinge:Nummer 1: Ich will fahrerische Freiheit. Ich möchte mich beim Fahren selbst entscheiden können ob ich der Strecke Folge, oder ob ich Abkürzungen durch Nachbars Garten nehme.
Nummer 2: Ich will die Geschwindigkeit spüren. Wenn ich in meinem Wagen sitze, möchte ich das Gefühl haben, wirklich schnell unterwegs zu sein. Ich will die Kraft des Motors und die Fliehkräfte förmlich auf meiner Couch spüren.
Nummer 3: Ich will Sound. Wenn sich mein hochgezüchteter Wagen auch wie einer anhört, dann trete ich gerne einmal mehr auf's Gas um den Motor aufheulen zu lassen. Nichts ist schlimmer als ein Sportwagen der sich wie ein aufgemotzter Lockenstab anhört.
The Crew bietet mir all diese 3 Dinge. Ich habe eine unfassbar große Spielwelt (immerhin die kompletten USA), in der ich hinfahren kann wo ich will. Selbst wenn ich dort noch keine Events fahren kann, weil mein Level noch zu niedrig ist, kann ich z.B. nach L.A. fahren und die Stadt der Engel unsicher machen. Und wer befürchtet, dass diese riesige Welt leblos und langweilig ist, den kann ich beruhigen. Überall ist was los. Auf den Straßen gibt's nicht nur Autos, sondern auch Fußgänger. Wenn ich über ein Maisfeld auf dem Land brettere, kann es schonmal vorkommen, dass ein Agrarflieger über mich hinweg fliegt. Und in der Nähe des Flughafens donnert einem schonmal ne Boing über den Kopf hinweg. Lauter Turbinen-Sound inklusive.
All diese kleinen Details machen längere Fahrten zu neuen Missionsorten schön kurzweilig. Und wenn ich mal schneller zu einer Mission will, kann ich das Schnellreise-System nutzen. Einzige Voraussetzung hierfür ist, dass ich schon mindestens einmal an dem Ort des Events vorbeigefahren sein muss.
Wenn man also in eine komplett neue Stadt gerufen wird, muss man zwangsläufig erstmal hinfahren. Eine wunderbare Gelegenheit die tolle Optik zu genießen und unterwegs vielleicht ein paar Neben-Events zu machen, die sich auf der Strecke zum Zielort befinden.
Heiße Schlitten
Spätestens seit NFS Underground 2 wünsche ich mir ein Street-Racing Game, bei dem ich allen möglichen Kleinkram tunen kann. Angefangen bei den üblichen Sachen wie Lackierung, Spoiler, Motorhauben und Felgen bis hin zu Kleinkram wie der Innenausstattung (immerhin möchte ich auch in einem schönen Cockpit sitzen).Aber The Crew lässt uns noch mehr machen. Wir können nicht einfach nur unseren Wagen n bisschen aufmotzen. Wir können den Wagen je nach Event komplett verändern. Brauchen wir nen Wagen für die Straße, dann wir die Kiste halt tiefer gelegt und bekommt n fetten Heckflügel für mehr Anpressdruck. Fürs Gelände gibt's dann halt n Ralley-Setting mit höherem Fahrwerk usw.
Jedes Setting der Fahrzeuge kann auf die eigenen Bedürfnisse eingestellt werden. Egal ob Beschleunigungsrennen, Sprung-Events, Straßenrennen, Ralleys oder auch einfach nur querfeldein über den Acker. Alles kann so eingestellt werden wie ihr's braucht.
Wobei sich jede Modifizierung oder Verbesserung spürbar auf das Fahrverhalten auswirkt.
Damit das klappt, müssen die notwendigen Teile natürlich erst in diversen Rennen gewonnen werden. Je mehr Punkt ihr im Rennen absahnt, desto besser die Belohnung. Es gibt Gold-, Silber- und Bronze-Belohnungen. Das kann so ziemlich alles sein. Neue Bremsen, ein Differenzial oder auch Reifen. Hat man erstmal n bisschen was an Ausrüstung zusammen, kann man loslegen mit der Schrauberei.
Ladezeit: Fehlanzeige
Wenn Entwickler heutzutage mit nicht vorhanden Ladezeiten prahlen, dann heißt das im Klartext meistens so viel wie "Ladezeiten werden mit Zwischensequenzen kaschiert".Bei The Crew kommt man allerdings tatsächlich ohne große Ladezeiten aus. Die Zwischensequenzen kann man abbrechen und sofort mit dem Rennen starten. Wenn man mal ohne Ziel durch die Spielwelt gurkt, dann kann man das ebenfalls ohne Ladepausen machen. Egal wo man hinfährt.
Natürlich kommt auch The Crew nicht komplett ohne Ladezeit aus. Wenn man in einen Renn-Event einsteigt, muss das Spiel natürlich erst einen Moment laden. Aber diese Ladezeiten sind so kurz, dass man währenddessen nicht mal genug Zeit hat um nen Schluck zu trinken.
Schlusswort
Eigentlich kann man mein abschließendes Fazit mit einem kurzen Satz zusammenfassen: Shut up and take my Money! Ich habe lange Zeit kein Rennspiel erlebt, dass meine persönlichen Vorlieben und Vorstellungen so gut bedient wie The Crew. Riesige, frei befahrbare Spielwelt, Bastelspaß und geiles Fahrgefühl ... und jede menge Kleinkram, der das ganze super abrundet. Ich spreche selten mit zu viel Begeisterung von einem Spiel, aber bei The Crew geht's nicht anders, weil das Spiel diese Begeisterung verdient.Schulnote: 2+
Pro:
- Riesengroße, frei befahrbare Spielwelt.
- Super Fahrgefühl.
- So gut wie keine Ladezeiten.
- Unzählige Tuning- und Modifikationsmöglichkeiten für alle Fahrzeuge.
- Geiler Sound.
- Etwas magere Story.
- Kein Lokal gespeichertes Savegame.
Und hier wieder die 2 YouTube-Kanaltips von mir:
Witzige Bewertungen zu anderen YouTube-Kanälen gefällig?
https://www.youtube.com/user/dechangeman
Fussball in Cartoon-Form. Von WM bis Bundesliga. Herrlich!!
https://www.youtube.com/user/MrJustCartoons
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Für dieses Mal war's das erstmal. Wer nicht genug von mir bekommt, der darf gerne meinen Kanal und auch diesen Blog abonnieren. Dann verpasst ihr auch nix.
Bis zum nächsten mal, ich verabscheue mich!!
Freitag, 7. November 2014
TubeClash - Meine Ideen für eine weitere Staffel
Als Fan von TubeClash wünsche ich mir, wie viele andere auch, natürlich eine zweite Staffel. In einem Anfall von Langeweile und überströmender Kreativität und Motivation habe ich mir die Zeit genommen und mal darüber nachgedacht wen ich mir denn für eine zweite Staffel wünschen würde und wie ich mir die Auserwählten denn vorstellen würde. Hier ist das Ergebnis.
Anmerkung:Die hier aufgeführten Charaktereigenschaften spiegeln nicht meine persönliche Meinung oder Ansichten über die real existierende Person dahinter wieder, sonders sollen lediglich beschreiben, wie ich mir die Grundcharakterzüge für TubeClash vorstelle um die Figur etwas interessanter zu machen.
Sollte einer der genannten hier drüber stolpern und es nicht wünschen, dass er/sie hier aufgeführt wird, bitte ich um eine kurze Mitteilung. Dann wird er/sie entfernt.
Beide regen sich n bisschen über alles und jeden auf.
Streiten sich außerdem ständig. Rick hat ständig sadistische Gedanken und
Vorstellungen.
Alberto (Kanal)
Der Quoten-[hier bitte böses N-Wort einfügen] der allerdings
heftig zuhauen kann. Ähnlich wie Superman, mit extremer Kraft und
Kampfsporterfahrung. Einzige Schwäche: Chickenwings.
JoyceIlg (Kanal)
Die niedliche. Mutiert bei Wut zu einer Mischung aus Hulk
und Taz (dem Tasmanischen Teufel). Ist ein wenig arrogant und hält sich für eine völlig unterschätzte Schauspielerin.
Findet zu allem eine Erklärung (in Anlehnung an den
Erklärbär). Kann jedes technische Gerät erklären und bedienen. Einzige
Schwäche: Nutella.
BeHaind (Kanal)
Der Sexist der Gruppe. Kann alles nur irgendwie n bisschen,
aber nichts wirklich richtig. Ist manchmal etwas verwirrt. Ist sich allerdings für keinen noch so blöden Mist zu schade.
BattleBros (Fabian) (Kanal)
Der Soldat/Krieger der Gruppe. Kann Schusswaffen jeglicher
Art bedienen und Fahrzeuge (Luft und Boden) perfekt fahren/fliegen. Neigt dabei
allerdings gelegentlich zu Selbstüberschätzung.
Hey Aaron!!! (Kanal)
Der mit der großen Klappe. Labert ohne Pause haufenweise
Unsinn und macht sich über alles und jeden lustig. Fühlt sich als was Besseres,
weil er bei Promi-BigBrother mitgemacht hat und prahlt zum Leidwesen der
anderen immer wieder damit. Kann allerdings jeden Gegner an die Wand und um den
Verstand labern.
Torge (FreshTorge) als Sandraaa (Kanal)
Das naive Dummchen der Gruppe. Lieb, aber dumm wie 10 Meter
Feldweg. Glänzt allerdings immer wieder mit extremem Glück und kann Singen wie
ein Engel, womit sie jeden quasi Hypnotisieren kann, ähnlich wie die Sirenen bei Odysseus.
Maxi (High5) (Kanal von High5 TV)
Die etwas verrückte der Gruppe. Ist bis über beide Ohren in
den Master Chief (Halo) verliebt und hat immer eine Aktionfigur von ihm dabei.
Rastet total aus, wenn jemand was gegen ihren geliebten Master Chief sagt.
Nino (High5) (Kanal von High5 TV) (Ninos Kanal)
Der Charmante der Gruppe. Die Mädels liegen ihm zu Füßen und
wollen ihn. Er hat jedoch nur seine Animes im Kopf. Beherrscht den Kampfschrei
„Wataaaaaa“ mit dem er im Kampf gefährlich wird.
TopZehn (Kanal)
Der Allwissende der Gruppe. Geht jedem immer wieder mit 10
Fakten über alles Mögliche auf die Nerven. Kann den Gegner allerdings durch
genau diese 10 Fakten-Geschichten im Kampf aus dem Konzept bringen.
Christoph Krachten (Clixoom) (Kanal)
Das Wissenschafts-Superhirn der Gruppe. Kann alles Mögliche
wissenschaftlich erklären und hat immer einen kleinen Chemiebaukasten dabei,
mit dem er z.B. Explosives basteln kann um es als Waffe zu nutzen.
RocketBeans
TV (Simon, Budi, Etiene, Nils) (Kanal)
Treten IMMER als Team auf. Kriegen sich allerdings alle Nase
lang in die Haare, wer der beste ist.
Simon rastet extrem schnell aus. Budi ist der ruhige und kann Karate. Etiene ist der Besserwisser. Nils ist der ewige Verlierer, ohne Selbstwertgefühl.
Simon rastet extrem schnell aus. Budi ist der ruhige und kann Karate. Etiene ist der Besserwisser. Nils ist der ewige Verlierer, ohne Selbstwertgefühl.
Frank SiriuS (Kanal)
Der alte Hase der Gruppe. Hat Erfahrung mit allem
möglichen. Sein fortgeschrittenes Alter macht ihm in Form von körperlichen
Gebrechen jedoch hier und da Probleme.
ODER: Hat eine gespaltene Persönlichkeit (guter Frank & Böser Frank). Der Böse ist neben seiner Arschloch-Art und der etwas fies klingenden Stimme an einer Piloten-Sonnenbrille zu erkennen.
RobBubble (Kanal)
Hält sich für einen Bad Ass und Super Rapper. Ist aber
eigentlich der total unsichere, der nur Anerkennung will. Große Schwäche: Die
Wahrheit über sich selbst erfahren.
Das Nesthäkchen der Gruppe. Total lieb, mit nem leichten
Grufti-Touch. Weiß jedoch alles darüber, wie man Zombies, Untote, Geister usw.
erledigt. Große Schwäche: Süße Kätzchen.
Ein völlig unbekannter YouTuber
Keiner kennt ihn. Er ist das unbeschriebene Blatt. Zurückhaltend
und schüchtern wie ein junges Reh. Keiner weiß, was er kann und was nicht. Die
Community entscheidet mit Vorschlägen, was er können soll.
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Dies sind meine Vorstellungen/Wünsche zu Charakteren in einer eventuellen zweiten Staffel von TubeClash.
Hier geht's zu TubeClash (DarkVictory)
Hier geht's zu meinem Kanal
Das war's von mir ... ich verabscheue mich
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